> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-1.-introduction/summary/questions.md).

# Questions

{% tabs %}
{% tab title="Questions" %}

1. Истинно или ложно высказывание: панель Mode позволяет переключаться между различными режимами редактирования. <br>
2. Если вы хотите сфокусировать вьюпорт на выбранном актере, какую клавишу или комбинацию клавиш следует использовать? <br>
3. **Истинно или ложно высказывание: любой ассет, помещенный на уровень, называется актером.** <br>
4. Вы используете \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ для управления и создания новых проектов.<br>
5. Истинно или ложно высказывание: разметка основного интерфейса полностью изменяема. <br>
6. Истинно или ложно высказывание: аббревиатура PIE расшифровывается как Play in Editor
   {% endtab %}

{% tab title="Answers" %}

1. Истина. Панель Mode позволяет переключаться между расположением актеров, созданием ландшафта и созданием растительности. <br>
2. Клавиша F сфокусирует вьюпорт на выбранном в данный момент актере. <br>
3. **Истина. Вне зависимости от типа, когда ассет помещен на уровень, он становится экземпляром исходного ассета и называется актером.** <br>
4. Браузер проектов (Project Browser). Вы можете работать над множеством проектов в одно и то же время. Браузер проектов позволяет переключаться между проектами. <br>
5. Истина. Если вы щелкните по одной из вкладок панели и перетащите ее, то сможете перемещать ее по интерфейсу.<br>
6. Истина. Аббревиатура PIE расшифровывается как Play in Editor. Вы можете просматривать уровень в отдельном окне или в выбранном вьюпорте.&#x20;
   {% endtab %}
   {% endtabs %}
