> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-13.-physics/summary/physical-material.md).

# Physical Material

### [Физические материалы](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/PhysicalMaterials/index.html)

### ([User Guide](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/PhysicalMaterials/PhysMatUserGuide/index.html))

Термин физические материалы (**Physical Materials**) может быть несколько обманчивым, поскольку эти материалы невидимы, и они, скорее, создают ощущение некоего вещества.

Ассеты физических материалов можно создать на панели **Content Browser**. Щелкните правой кнопкой мыши в области управления ассетами и выберите вариант **Physics ⇒ Physical Material**.\
Они позволяют устанавливать такие свойства, как **Friction**, **Density** и **Restitution**, для физического тела.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvRjFw-ox60qA6alFyw%2F-LvRn7Hj-rQ2CL5vfCVN%2Fimage.png?alt=media\&token=9b88274d-00d0-4a30-8ed8-eb6a2e231cf4)
