> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-13.-physics/summary/physics-constraint.md).

# Physics Constraint

### [Актеры ограничения физики](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Constraints/index.html)

### ([user guide](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Constraints/ConstraintsUserGuide/index.html))

Из-за ограниченности прикрепленных физических тел компания Epic предоставляет актер физического ограничения (Physics Constraint Actor), позволяющий соединять физические актеры с другими актерами.

{% hint style="danger" %}
Вы можете захотеть использовать описанный метод для создания настоящей цепи, и, несмотря на то, что технически это возможно, это не лучший способ создания цепей. Если вы хотите симулировать цепь или даже канат, лучше всего это сделать в редакторе инструмента физических ассетов (PhAT Editor, Physics Asset Tool Editor), используя актер скелетного меша, полагающийся на иерархию костей и сочленений.
{% endhint %}
