> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-13.-physics/summary/physics-simulation.md).

# Physics Simulation

### Симуляция физики

На панели Details найдите раздел **Physics**, в котором вы сможете установить или снять флажок с параметра **Simulate Physics**. Установленный флажок автоматически меняет мобильность помещенного актера статичного меша на подвижный и меняет пресет коллизии на **Physics Actor**.

Два других свойства, на которые следует обратить внимание, — это **Enable Gravity** и **Start Awake**.\
Если вы снимете флажок со свойства **Enable Gravity**, вы перепишете настройки гравитации по умолчанию для этого актера, заставляя его реагировать подобно астероиду в космосе. \
Снятие флажка **Start Awake** указывает актеру не начинать симулировать физику до тех пор, пока на него не повлияют внешние силы, кроме силы тяжести.

| Свойство                        | Описание                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Simulate Physics                | Включает и отключает симуляцию физики для актера                                                                                                                                                                                                              |
| Mass in KG                      | Масса тела в килограммах, основанная на размере актера в мире. Значение этого свойства можно ввести вручную, включив опцию Override                                                                                                                           |
| Linear Damping                  | Добавление силы сопротивления в целях уменьшения линейного движения                                                                                                                                                                                           |
| Angular Damping                 | Добавление силы сопротивления в целях уменьшения углового движения                                                                                                                                                                                            |
| Enable Gravity                  | Применять ли к объекту силу тяжести                                                                                                                                                                                                                           |
| Constraints                     | Контролирует, по каким осям актер может двигаться и вращаться при симуляции физики                                                                                                                                                                            |
| Modes                           | Пресеты ограничительных значений                                                                                                                                                                                                                              |
| Start Awake                     | Должен ли объект изначально быть «спящим»                                                                                                                                                                                                                     |
| Center of Mass Offset           | Указывает компенсацию для центра тяжести этого объекта из расчетного местоположения                                                                                                                                                                           |
| Mass Scale                      | Поэкземплярное масштабирование массы                                                                                                                                                                                                                          |
| Max Angular Velocity            | Ограничивает величину угловой скорости, которая может применяться                                                                                                                                                                                             |
| Use Async Scene                 | Если установлен этот флажок, тело помещается на сцену асинхронной физики. Если флажок сброшен, тело помещается на сцену синхронной физики. Если тело статично, оно помещается на обе сцены, вне зависимости от того, установлен флажок этого свойства или нет |
| Sleep Family                    | Набор значений, которые используются для принятия решения, когда помещать тело в «спящее» состояние                                                                                                                                                           |
| Position Solver Iteration Count | Цикл решающего устройства физического тела просчитывает положение. Увеличение значения этого параметра повышает нагрузку на центральный процессор, но приводит к лучшей стабилизации                                                                          |
| Velocity Solver Iteration Count | Цикл решающего устройства физического тела просчитывает скорость. Увеличение значения этого параметра повышает нагрузку на центральный процессор, но приводит к лучшей стабилизации                                                                           |
