> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-13.-physics/summary/questions.md).

# Questions

{% tabs %}
{% tab title="Questions" %}

1. Истинно или ложно высказывание: на панели World Outliner, если вы прикрепите актер статичного меша, симулирующий физику, к актеру статичного меша, свойство Mobility которого установлено в значение Static, актер физики будет неподвижным.<br>
2. Истинно или ложно высказывание: твердые тела деформируются при

   столкновении с другими актерами.<br>
3. Истинно или ложно высказывание: если установить высокое значение для

   свойства Linear Damping для физического тела, его скорость будет сокращаться с течением времени.<br>
4. Истинно или ложно высказывание: физический материал может не быть

   материалом, но может быть назначен материалу.<br>
5. Истинно или ложно высказывание: движитель может приводить физическое тело в движение без необходимости прикрепления двух актеров друг

   к другу.
   {% endtab %}

{% tab title="Answers" %}

1. Ложь. Поскольку актер статичного меша симулирует физику, его прикрепление к другому актеру не возымеет эффекта. Если вы хотите прикрепить симулирующий физику актер к другому актеру, вам необходимо использовать актер ограничения физики.<br>
2. Ложь. Мягкие тела деформируются при столкновении с другими актерами.<br>
3. Истина. Свойство Linear Damping сокращает скорость физического тела

   с течением времени.<br>
4. Истина. Физические материалы могут назначаться как актерам статичных мешей, так и обычным материалам.<br>
5. Ложь. Чтобы движитель работал, он должен быть прикреплен к родительскому статичному мешу, симулирующему физику.
   {% endtab %}
   {% endtabs %}
