> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-3.-coords-and-transforms/summary/attach-actor.md).

# Attach Actor

### Связывание

Связывание актеров между собой позволяет создавать иерархические связи между ними. При связывании двух актеров, один из них становится родительским, а второй — дочерним. \
\
Трансформации дочернего актера становятся связанными с родительскими. Это означает, что когда вы перемещаете, масштабируете и поворачиваете родительского актера, дочерний последует за ним. \
В то же время изменение дочернего актера не повлечет за собой изменений родительского. Актер может иметь любое количество дочерних актеров, прикрепленных к нему, но при этом актер может иметь только одного родителя. \
\
Чтобы прикрепить одного актера к другому, выберите актера, который должен стать дочерним, на панели World Outliner, щелкнув по его названию, и перетащите его в название актера, который должен стать родительским. Чтобы разорвать связь, в World Outliner щелкните и перетащите дочернего актера еще раз в название родительского актера.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvFK70vLnBMyGd4KikM%2F-LvFRmzi_cWr-Zz55Ped%2Fimage.png?alt=media\&token=24d3f759-62dc-4f5a-9077-e025032fe255)

Поскольку трансформации местоположения (Location), поворота (Rotation) и масштабирования (Scale) для актеров по умолчанию имеют настройку Relative, дочерние актеры подражают изменениям, произведенным с родительским актером. \
\
Вы можете изменить тип трансформации для местоположения, поворота и масштабирования независимо друг от друга с Relative на World. \
Например, возможны ситуации, когда вы захотите, чтобы актер следовал за положением родительского элемента, но не повторял поворот и масштаб. Для этого тип местоположения должен быть Relative, а типы поворота и масштаба должны быть установлены в значении World. \
Чтобы изменить тип трансформации местоположения, поворота и масштабирования для дочерних актеров, выберите актер и на панели Details в разделе Transform щелкните по треугольнику рядом с названиями Location, Rotation или Scale и выберите тип трансформации.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvFK70vLnBMyGd4KikM%2F-LvFSaxPDfqMKShz89AX%2Fimage.png?alt=media\&token=018fe21d-6050-4573-beb8-783b0e166e82)
