> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-3.-coords-and-transforms/summary/layers.md).

# Layers

### [Слои](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UI/LevelEditor/Layers/index.html)

Другой способ сохранить проект организованным заключается в системе слоев. В UE4 система слоев аналогична таким системам в 3D-редакторах, таких как Maya или Max. Чтобы получить доступ к панели Layers, в главном меню выберите пункт Window ⇒ Layers.&#x20;

В этой панели вы можете настроить, какие части сцены группируются в слои и могут включаться и отключаться.&#x20;

Вы можете добавлять актеров на сцене в слои множеством способов. Один из них заключается в том, чтобы щелкнуть по имени актера на панели World Outliner, а затем щелкнуть левой кнопкой мыши и перетащить его в соответствующий слой на панели Layers. Другой метод состоит в том, чтобы выбрать всех актеров, которых вы хотите добавить в слой, щелкнуть правой кнопкой мыши по этому слою на панели Layers и выбрать пункт Add Selected Actors to Selected Layers в появившемся контекстном меню. Вы также можете удалять добавленных ранее актеров из слоев: выделите актеров, которые хотите удалить, затем щелкните правой кнопкой мыши по слою на панели Layers и выберите пункт Remove Selected Actors from Layers в контекстном меню.

## Это мощный способ хранить одинаковые актеры на сцене спаренными вместе и доступными для выбора все одновременно. (Waaaaat)
