> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-3.-coords-and-transforms/summary/questions.md).

# Questions

{% tabs %}
{% tab title="Questions" %}

1. Назовите три типа инструментов трансформации.<br>
2. **Чему равняется 1 uu(Unreal Unit) в эквиваленте реального мира?**<br>
3. Если вы отключаете отображение сетки, будет ли актер по-прежнему передвигаться по измерениям сетки?<br>
4. Можно ли добавить новый свет в существовавший ранее слой?<br>
5. Может ли актер, находящийся в группе, быть выбран и удален из этой группы?<br>
   {% endtab %}

{% tab title="Answers" %}

1. Перемещение (Move), поворот (Rotate) и масштабирование (Scale) — это три типа инструментов трансформации.<br>
2. **1 uu равняется 1 см.** <br>
3. Да, даже если сетка отключена, актер по-прежнему будет двигаться, как если бы он был привязан к сетке.<br>
4. Да, вы можете добавить новое освещение в слой, выбрав актера, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав в выпадающем списке вариант Add to Layer (добавить в слой). <br>
5. Да, щелкните правой кнопкой мыши по группе и выберите пункт Unlock (разблокировать), затем выберите актера, которого хотите исключить из группы. Удалив актера, вновь заблокируйте группу.
   {% endtab %}
   {% endtabs %}
