> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-3.-coords-and-transforms/summary/transform/rotate.md).

# Rotate

### Трансформация поворота

Поворот (Rotate) — это последний вид трансформации, который вы можете использовать для управления актерами внутри игрового мира. Поворот в UE4 производится так же, как в большинстве 3D-программ: установкой градусов поворота. Полный поворот составляет 360 градусов. Полный поворот может происходить по любой из трех осей: X, Y или Z.&#x20;

Каждая ось связана со специальным термином поворота: \
ось X: тангаж (pitch); \
ось Y: рыскание (yaw);\
ось Z: крен (roll).
