> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-3.-coords-and-transforms/summary/transform/scale.md).

# Scale

### Трансформация масштабирования

Масштабирование (Scale) позволяет увеличивать и уменьшать размеры актера по осям X, Y или Z. \
Вы можете совершать его с сохранением пропорций или с различными коэффициентами масштабирования по осям. \
Когда вы помещаете актера на сцену прямо из панели Content Browser, масштаб равен 1 по всем осям. Чтобы изменить масштаб, сначала выберите актера, а затем выберите инструмент трансформации Scale (масштабировать) или нажмите клавишу R. \
Перемещая любой из ориентированных на направления манипуляторов, вы можете масштабировать актера в любом направлении. Выбрав белый куб в центре, вы можете масштабировать актера пропорционально по всем осям. Наконец, выбрав одну из панелей, соединенных с двумя кубами направлений, вы можете масштабировать актера пропорционально по двум осям.
