> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-4.-static-mesh-actor/summary/complex-collision.md).

# Complex Collision

### Многополигональная коллизия

Вы также можете установить ассеты статичных мешей в многополигональную коллизию (**per-poly collision**), которая является наиболее точной из всех коллизий. На панели **Details** найдите раздел **General Settings** и установите параметр **Collision Complexity** в значении **Use Complex Collision as Simple**. В этом случае редактор будет использовать комплексную многополигональную коллизию вместо простого выпуклого примитива.

{% hint style="danger" %}
Если много актеров статичного меша на экране станут обрабатывать обнаружение многополигональной коллизии во время игры, это потребует существенных вычислительных ресурсов и может привести к быстрому снижению частоты кадров.
{% endhint %}
