> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-4.-static-mesh-actor/summary/questions.md).

# Questions

### Вопросы и ответы

**Вопрос:** Я знаю, что можно импортировать статичный меш в UE4, а можно ли экспортировать статичный меш из UE4? \
**Ответ:** Да, щелкните правой кнопкой мыши на панели Content Browser и выберите вариант Asset Actions ⇒ Export из выпадающего списка.&#x20;

**Вопрос:** Могу ли я изменить якорную точку ассета статичного меша? \
**Ответ:** Нет, по крайней мере, не в редакторе статичных мешей. И все же вы можете внести изменения в исходный ассет меша во внешнем приложении для 3D-моделирования и затем вновь импортировать меш. Если у вас нет исходного меша, вы можете экспортировать меш в файл с расширением .fbx.

**Вопрос:** Что такое панель Socket Manager и для чего она используется? \
**Ответ:** Панель Socket Manager позволяет создавать точки на меше, используемые для установления иерархических связей, то есть для прикрепления одного актера к другому. Эти связи полезны, когда вы анимируете или двигаете актер с помощью блюпринта.

{% tabs %}
{% tab title="Questions" %}

1. **Истинно или ложно высказывание: лучше всего всегда устанавливать для**

   **меша многополигональную коллизию.**<br>
2. Какую клавишу нужно нажать вместе с клавишей Alt, чтобы отобразить

   оболочки коллизий во вьюпорте редактора уровней?<br>
3. **Истинно или ложно высказывание: по умолчанию UV-слой карты освещения хранится в канале UV Channel 1.**<br>
4. **Истинно или ложно высказывание: если ассету статичного меша не присвоена оболочка коллизии, то актер статичного меша, относящийся к данному мешу, все же будет иметь реакции на коллизии.**<br>
5. **Истинно или ложно высказывание: если присвоить новый материал актеру статичного меша, он заменит материал, присвоенный ассету статичного меша**
   {% endtab %}

{% tab title="Answers" %}

1. **Ложь. В целях эффективности лучше всегда использовать простые формы**

   **коллизий.**<br>
2. Комбинация клавиш Alt+C включит отображение оболочек коллизий

   во вьюпорте редактора уровней.<br>
3. **Истина. По умолчанию UE4 использует канал UV Channel 1 для карт освещения.**<br>
4. **Ложь. Если ассет статичного меша не имеет оболочки коллизии,**

   **то ни один актер статичного меша, связанный с этим ассетом статичного**

   **меша, не сможет обрабатывать никакие события коллизий.**<br>
5. **Ложь. Присвоение нового материала актеру статичного меша влияет**

   **только на актер.**
   {% endtab %}
   {% endtabs %}
