> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-4.-static-mesh-actor/summary/static-mesh.md).

# Static Mesh

### [Ассеты статичных мешей](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/index.html)

Статичные меши (Static Meshes) являются самыми распространенными художественными ассетами и типами актеров, с которыми вы будете работать в UE4. Статичные меши — это 3D-модели, импортированные из таких приложений, как 3DS Max или Maya. Они обычно используются для создания внешнего вида и построения мира. Практически на каждом уровне, который вы будете создавать, вам потребуются статичные меши. В этом часе вы познакомитесь с импортом 3D-моделей, использованием редактора статичных мешей, редактированием оболочек коллизий, узнаете основные элементы работы с ассетами и актерами статичных мешей, а также способы назначения им материалов.

Ассеты статичных мешей имеют следующие атрибуты:&#x20;

* якорную точку (локальная ось)
* вершины, грани и полигоны определяющие внешний вид модели
* уровни детализации (LODs, Levels of detail)
* оболочки коллизий
* сокеты&#x20;
* UV-развертки, используемые для материалов, текстур и карт освещения.

{% hint style="info" %}
[**Уровни детализации**](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/LODs/index.html) — это просто версии меша в различных полигональных разрешениях. Чем дальше меш от камеры, тем меньше полигонов требуется для отображения модели. Это эффективный способ обеспечения стабильно высокой частоты кадров во время игры.
{% endhint %}

#### ([Setting Up Automatic LOD Generation](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/AutomaticLODGeneration/index.html))

#### ([How To Import Static Mesh LOD](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/ImportingContent/ImportingLODs/index.html))
