> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/light-mobility.md).

# Light Mobility

### [Мобильность](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html)

Каждый ИС имеет настройку мобильности, значениями которой являются **Static** (статичный), **Movable** (подвижный) и **Stationary** (стационарный). Эти параметры помогут UE4 определить, какие ИС являются динамичными, чтобы заранее просчитать и сохранить («запечь») их в карте освещения.

* **Статичными** ИС являются источники света, которые не могут быть изменены или перемещены никоим образом в процессе игры. Информация об освещении просчитывается перед геймплеем и хранится в специальной текстуре, которая называется карта освещения (**light map**). Статичный ИС не требует много ресурсов, но не работает с подвижными объектами в радиусе освещения. Главной причиной использования параметра Static является производительность, например мобильных устройств.<br>
* **Подвижные** ИС производят полностью динамические свет и тени, они могут менять местоположение, угол наклона, цвет, яркость, затухание, радиус и практически все имеющиеся у них свойства. Производимый ими свет не «запекается» в картах освещения, и они не могут иметь непрямое освещение. Такие источники света, как правило, затрачивают много ресурсов для отображения и не имеют столь высокого качества, как статичные и стационарные источники света. Можно использовать подвижные ИС для персонажей, которые движутся, например, для игрока, который держит в руке фонарь. <br>
* **Стационарные** ИС похожи на статичные в том, что не способны двигаться, но их яркость и цвет могут меняться в процессе игры. Это полезно, например, для лампочек, которые можно включить и выключить, но нельзя передвинуть. Параметр Stationary дает среднюю производительность и высокое качество.<br>
