> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/light-properties.md).

# Light Properties

### [Использование свойств освещения](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html)

| **Свойство**                               | Описание                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Intensity (Интенсивность)                  | Определяет яркость ИС в люменах для точечных и прожекторных ИС. 1700 люменов соответствует лампочке мощностью 100 Вт                                                                                 |
| Light Color (Цвет света)                   | Определяет цвет освещения. Цвета складываются, поэтому если красный свет упадет на синий объект, он приобретет фиолетовый цвет                                                                       |
| Attenuation Radius (Радиус затухания)      | Определяет максимальную дистанцию, которую достигает свет. Освещенность угасает от максимума в источнике света до нуля на грани радиуса                                                              |
| Cast Shadows (Наклонные тени)              | Определяет, будут ли падать на объекты наклонные тени. Расчет динамических теней может повысить нагрузку на процессор                                                                                |
| Inside Cone Angle (Внутренний угол конуса) | Устанавливает угол (в градусах) области освещения прожекторного ИС                                                                                                                                   |
| Outside Cone Angle (Внешний угол конуса)   | Устанавливает угол (в градусах) области ослабевания прожекторного ИС. Если он близок к внутреннему углу, края области прожекторного ИС будут острыми                                                 |
| Temperature (Температура)                  | Позволяет установить цвет света с помощью шкалы цветовой температуры Кельвина. Хорошо, если вы постараетесь соответствовать реальным цветам света. Для этого нужно установить флажок Use Temperature |

{% hint style="danger" %}
Неправильно выбранные параметры освещения могут значительно повлиять на работу приложения. Например, использование чрезмерного количества динамических ИС может вызвать серьезные проблемы в работе приложения. Кроме того, радиус затухания ИС может оказать существенное влияние на работу приложения, поэтому старайтесь как можно реже использовать большие значения этого параметра.
{% endhint %}
