> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/lighting-terminology.md).

# Lighting Terminology

{% hint style="info" %}
ИС - источники света
{% endhint %}

* Прямое освещение (**direct lighting**) — свет, падающий на поверхность актера, без каких-либо препятствий со стороны других актеров. Свет идет прямо из источника света к поверхности меша. Таким образом, актер статичного меша получает полный цветовой спектр от источника света.
* Непрямое (**indirect**) или отраженное освещение (**bounced lighting**) — свет, отраженный с поверхности другого актера на сцене. Поскольку свет поглощается или отражается в зависимости от свойств поверхности и цвета меша, отраженный свет передает некоторую информацию о цвете попадающимся на его пути поверхностям. <br>
* Статичное освещение (**static lighting**) — освещение неподвижных объектов. Для неподвижных вещей освещение и тени вычисляются только однажды (во время просчета), что повышает и производительность, и качество «картинки».&#x20;
* Динамическое освещение (**dynamic lighting**) относится к ИС и объектам, которые могут двигаться во время игры. Поскольку этот тип освещения вычисляется постоянно, он, как правило, медленнее и имеет более низкое качество, чем статичное освещение. <br>
* Тени (**shadows**) создаются, когда движок сохраняет контур меша из точки ИС и проецирует его на поверхность актеров с противоположной стороны актера меша. Как актеры статичных мешей, так и актеры ИС имеют свойства теней, которые можно настраивать.
