> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/questions.md).

# Questions

**Вопрос:** Как много ИС я могу добавить на сцену? \
**Ответ:** На этот вопрос непросто ответить. Если речь идет о маленьких статичных ИС, которые не касаются большого количества объектов, вы можете добавить сотни, а то и тысячи. С другой стороны, использование всего нескольких динамичных ИС с огромным радиусом, покрывающих всю сцену, может быть чрезмерным. Лучше всего экспериментировать и смотреть, что работает.

{% tabs %}
{% tab title="Questions" %}

1. **Какой тип источника света выбрать, чтобы осветить всю сцену одним ИС?**<br>
2. **Когда использовать статичный, а когда стационарный ИС?**<br>
3. **Когда использовать статичный, а когда подвижный ИС?**<br>
4. **Что такое Lightmass?**
   {% endtab %}

{% tab title="Answers" %}

1. **Чтобы осветить всю сцену одним ИС, используйте небесный или направленный ИС.**<br>
2. **Используйте статичный или стационарный ИС, когда неподвижны и ваш**

   **ИС, и все, на что упадет его свет.**<br>
3. **Используйте стационарный или подвижный ИС, когда ваш ИС или актер,**

   **на который падает его свет, будут двигаться.**<br>
4. **Lightmass —  это движок статичного освещения UE4, который используется при просчете освещения.**
   {% endtab %}
   {% endtabs %}
