> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/swarm-agent.md).

# Swarm Agent

### [Swarm Agent](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/UnrealSwarmOverview/index.html)

Обратите внимание, когда производится просчет освещения, автоматически в фоновом режиме запускается приложение **Swarm Agent**. Оно управляет коммуникацией между редактором и инструментом Lightmass. При просчете освещения **Swarm Agent** отслеживает и отображает прогресс просчета. По мере роста сложности уровня увеличивается время на просчет освещения.

Приложение **Swarm Agent** может быть настроено на коммуникацию с удаленными компьютерами в сети и использовать их вычислительную мощность, чтобы уменьшить время вычислений. Это не требуется для маленьких проектов и уровней, но полезно знать, что приложение поддерживает распределенный сетевой рендеринг.
