> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-5.-lighting/summary/types-of-light/spot-light.md).

# Spot Light

### [Прожекторные источники света](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Spot/index.html)

В UE4 прожекторные источники света (**Spot Lights**) излучают свет конической формы из одной точки в заданном направлении, как прожекторы в реальном мире. \
Направление прожекторного ИС устанавливается с помощью трансформации поворота актера прожекторного ИС. Вы можете менять затухание, чтобы устанавливать дистанцию, которую преодолевает свет от того места, где установлен прожекторный ИС. Свойства углов внутренней и внешней части конуса влияют на то, как быстро свет меняется от максимальной интенсивности в центре конуса до отсутствия света в его углах. Чем ближе эти значения окажутся друг к другу, тем резче будет свет в углах.

{% hint style="info" %}
(Spot Light значительно производительнее Point Light, т.к. по сути один Point Light это 6 Spot Light-ов, направленных в разные стороны.)
{% endhint %}
