> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-6.-materials/summary/instances.md).

# Instances

### [Экземпляры](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/MaterialInstances/index.html)

Экземпляры имеют ключевое значение для многократного использования материала без необходимости каждый раз создавать новый материал. Например, если основной материал выкрашен нодом **Constant3Vector** в зеленый, превратив нод в параметр, вы сможете легко менять цвет другого экземпляра этого материала, вместо того чтобы создавать новый с нуля.

В редакторе материалов основного материала щелкните правой кнопкой мыши по любому ноду констант или векторов и выберите вариант **Convert to Parameter** (конвертировать в параметр) в контекстном меню.

Чтобы создать экземпляр материала, щелкните правой кнопкой мыши по материалу в Content Browser и выберите вариант **Create Material Instance** в выпадающем списке.

Дважды щелкнув по экземпляру материала, который вы только что создали из основного, вы можете увидеть варианты настройки параметра в разделе **Parameter Groups** на панели **Details**. При установке флажка рядом с параметром, который вы хотите изменить, активируется параметр внутри экземпляра, и вы сможете менять любые детали этого параметра.
