> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-6.-materials/summary/material.md).

# Material

### [Изучение материалов](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/index.html)

Материал (**material**) или шейдер (**shader**) — это совокупность текстур, векторов и других математических вычислений для описания поверхности и свойств ассетов в UE4. \
Сначала материалы могут показаться сложными, но они являются одной из наиболее визуально простых частей UE4. Вы можете использовать материалы, чтобы описывать свойства поверхности ассета для игрока, изменяя визуальный контекст и стиль. Главным образом материалы информируют UE4, как свет реагирует на их поверхность. Ассеты в UE4 имеют специфичные материалы, примененные к ним. По умолчанию к различным объектам применены стандартные материалы UE4. Когда вы смотрите на скалу, дерево или бетонную стену в игре, каждый из этих ассетов имеет определенный материал, дающий им уникальное отображение.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvPE1txc1XCCyw54wwI%2F-LvPNppRrcMaMuVCd0F8%2Fimage.png?alt=media\&token=b4035952-6807-4a6f-88d8-8040481e053a)
