> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-6.-materials/summary/material-editor.md).

# Material Editor

### [Material Editor](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/Editor/Interface/index.html)

Помимо главной панели инструментов в редакторе материалов обычно используется четыре панели:

* Вьюпорт (панель **Viewport**). В левом верхнем углу редактора материалов находится вьюпорт, позволяющий просматривать материал в реальном времени.
* &#x20;Панель **Details**. С ее помощью можно менять все свойства материала и настройки рендеринга, которые использует материал в пространстве игры, такие как настройки прозрачности (opacity), подповерхности (subsurface) и затенения (shading) моделей. Эта панель полезна для углубленного редактирования материала.&#x20;
* Панель **Graph**. Центральная панель — панель Graph, в которой производится все визуальное редактирование материала. Она позволяет перетаскивать внутрь или размещать текстуры, чтобы направлять входные данные или использовать специальные ноды для создания различных эффектов на материале. Здесь вы соединяете текстуры, которые импортируете в UE4, с материалом, чтобы достичь окончательного результата.&#x20;
* Панель **Palette**. Это самая правая панель. В ней хранятся все специальные ноды и математические функции для создания особых эффектов в материале.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvP_s0BwNC39neRCzhj%2F-LvPp8MbQp8lqSS274gc%2Fimage.png?alt=media\&token=f809c624-b3cf-4172-b4cb-c5d74656ceb0)
