> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-6.-materials/summary/physically-based-rendering.md).

# Physically Based Rendering

### [Основанный на физике рендеринг](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html)

Система отображения материала в UE4 использует основанный на физике рендеринг (**PBR**, **Physically Based Rendering**) для генерации в режиме реального времени. \
**PBR**. Изначально основанный на физике рендеринг был частью процесса помещения деталей освещения прямо в текстуры, чтобы придать форму и объем поверхности ассета. Проблема этого метода стала очевидной, когда ассеты перемещались в другие типы сценариев освещения и появлялись видимые расхождения между тенями и ИС, а также направлением света и теней внутри сцены. Эти расхождения приводили к визуальным разрывам в целостности и правдоподобности игрового мира.
