> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-7.-audio/summary/attenuation.md).

# Attenuation

### [Установка затухания](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Audio/DistanceModelAttenuation/index.html)

Затухание (**Attenuation**) — это приглушение звука по мере отдаления от него в трехмерном пространстве. Вы можете настраивать затухание для каждого актера звуков окружения. Вы также можете создать ассеты затухания звука, которые можно многократно использовать, и применить их к ассетам звуковых волн и актерам звуков окружения.

| Свойство                                    | Описание                                                                                      |
| ------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Attenuation (группа свойств)                | Включает возможность использования затухания посредством громкости                            |
| Attenuation Spatialization (группа свойств) | Включает позиционирование источника в трехмерном пространстве                                 |
| Attenuation Distance (группа свойств)       | Указывает тип громкости по отношению к алгоритму дистанции для использования модели затухания |
| Attenuation Shape                           | Указывает форму громкости затухания (как правило, сферическую)                                |
| Inner Radius                                | Указывает полный размер громкости. За пределами этого радиуса звук не будет слышен            |
| Falloff Distance                            | Указывает дистанцию, на которой происходит затухание                                          |
| Non-Spatialized Radius                      | Указывает дистанцию, на которой начинается распространение звука                              |
