> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/hour-7.-audio/summary/audio-components.md).

# Audio Components

### [Компоненты аудио](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Audio/index.html)

* Ассет звуковой волны (**Sound Wave asset**) представляет импортированный аудиофайл и параметры настройки, связанные с его воспроизведением и хранением.
* Актер звуков окружения (**Ambient Sound Actor**) используется для представления источника звуков на сцене.
* Ассеты звуковых сигналов (**Sound Cue assets**) и редактор звуковых сигналов (**Sound Cue Editor**) позволяют объединять звуки и модифицировать их, чтобы изменить конечный вывод.
* Ассет затухания звука (**Sound Attenuation asset**) определяет, как будет слышен звук, в зависимости от дистанции игрока по отношению к источнику звука.
