> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/summary/create-landscape.md).

# Create Landscape

### [Создание ландшафтов](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/Creation/index.html)

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvR51CvZMOT7IywOjyp%2F-LvR7ngPvidahCZ4hqIF%2Fimage.png?alt=media\&token=ef972f12-5e0c-4646-a43e-e441b283c857)

Две последние настройки для создания нового ландшафта — это кнопки **Fill World** и **Create** внизу панели **Landscape**. Кнопка **Create** подтверждает настройки и использует их для создания нового ландшафта. Кнопка **Fill World** создает ландшафт по всему доступному в текущий момент игровому пространству.

{% hint style="warning" %}
Чтобы обеспечить приемлемую частоту кадров, размеру секций необходимо уделять больше всего внимания на панели **Landscape**. Чрезмерное увеличение размера секций приведет к снижению как частоты кадров, так и удобства использования редактором, поскольку потребуется больше вычислительных мощностей.
{% endhint %}
