> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/summary/foliage.md).

# Foliage

### [Foliage](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Foliage/index.html)

Растительность (**Foliage**) — коллекция ассетов, помещенных на ландшафтный меш или другие ассеты на сцене и напрямую с ними связанных. Как правило, ассеты растительности представляют собой деревья, камни, траву, кустарники и другие ассеты, соединенные с ассетами под ними.

В левой части вкладки Foliage доступно пять следующих вкладок:

* **Paint**. Это наиболее часто используемая вкладка инструмента растительности, которая контролирует параметры окрашивания статичных мешей и то, на какие поверхности оно будет распространяться.
* **Reapply**. Эта вкладка применяет текущие настройки ко всем статичным мешам растительности, помещенным в данный момент на уровень. Она полезна, если изменения настроек статичных мешей растительности были сделаны после помещения их на сцену.
* **Select**. Эта вкладка позволяет выбирать определенные группы выборок статичных мешей растительности во всем пространстве мира.
* **Lasso Select**. Эта вкладка позволяет выбирать определенные группы выборок статичных мешей растительности.
* **Fill**. Эта вкладка позволяет заполнять выборки на сцене желаемыми статичными мешами растительности.
