> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/summary/landscape-material.md).

# Landscape Material

### [Материал ландшафта](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/Materials/index.html)

Процесс создания материала для ландшафта тот же, что и для создания нового материала, за исключением, что смешивание слоев определяется с помощью специального нода в редакторе материалов, который называется **LandscapeLayerBlend.** С этим нодом различные текстуры могут использоваться и распределяться в специальные слои, вызываемые в меню настроек ландшафта.

При создании материала для ландшафта на панели **Details** для этого материала установите флажок **Used with Landscape**.

В ноде **LandscapeLayerBlend** установите количество слоев для использования в материале ландшафта. Чтобы сделать это, выберите нод **LandscapeLayerBlend** и обратитесь к панели **Details**. Щелкните по кнопке + рядом с вариантом **Layers**.

Для цвета/нормали/других параметров нужно использовать разные **LandscapeLayerBlend**, но имена слоев должны в них совпадать.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvRHEspxAz-fDE21yMt%2F-LvRHi1qw_Xn5yKkFbYB%2Fimage.png?alt=media\&token=af9f6147-70b9-4591-8703-0abb27a186d7)

Ландшафтные материалы накладываются в слои иначе, чем обычные материалы, и они используют другую форму смешивания. Типы смешивания доступны в деталях нода **LandscapeLayerBlend** для каждого слоя. Существует три типа смешивания ландшафтных слоев:

* **LB\_WeightBlend**. Это тип смешивания по умолчанию для любого типа ландшафтных слоев. Он смешивает аддитивное значение 0 или 1. Чем больше этого слоя окрашено на ландшафте, тем более видимым он становится.
* **LB\_HeightBlend**. Этот тип смешивает слои на основе соответствующей карты высот, назначенной с вводом нода **LandscapeLayerBlend** слоя высот.
* **LB\_AlphaBlend**. Этот тип подобен смешиванию обычных материалов в вершинах, в котором используется маска для разделения переходов текстур между слоями. При использовании определенной карты слои разделены и переход основывается на оттенках серого альфа-карты.

Чтобы добавить слой в материал ландшафта, надо найти среди вариантов Target Layers слои, созданные в вашем материале, который теперь связан с ландшафтом. \
Щелкните по символу + слева от каждого слоя в окне деталей, чтобы создать новый ландшафтный слой для каждого слоя в материале. Теперь каждый из этих слоев должен быть доступен для выбора и готов к использованию для окрашивания ландшафта.

![](https://3269408069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LvBDDhGukqXLeHyOoVg%2F-LvRHEspxAz-fDE21yMt%2F-LvRHnAE5fyp2pZC-Hon%2Fimage.png?alt=media\&token=748db216-22e5-4c1a-b6e6-9a85045bdcd7)
