> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://game-development.gitbook.io/unreal-for-24-hours/summary/sculpt.md).

# Sculpt

### [Меню Sculpt](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/Editing/SculptMode/index.html)

### ([brush settings](https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/Editing/Brushes/index.html))

* **Sculpt**. Этот инструмент скульптурирует выпуклые или вогнутые поверхности в ландшафтном меше.
* **Smooth**. Этот инструмент смягчает или сглаживает созданные инструментом Sculpt колебания высот между областями.
* **Flatten**. Этот инструмент выравнивает ландшафт до высоты, указываемой при первом щелчке по ландшафту с активированным инструментом Flatten. Он перемещает местность вверх или вниз, в зависимости от выбранного значения высоты.
* **Ramp**. Этот инструмент соединяет две области, наклоняя ландшафт между двумя областями с постоянным изменением наклона между точками.
* **Hydro Erosion** и **Erosion**. Эти инструменты моделируют общее изнашивание земли, которое происходит в мире, чтобы симулировать этот эффект на ландшафте игрового пространства.
* **Noise**. Этот инструмент применяет общий шум к ландшафту и использует параметры настройки для определения объема и интенсивности.
* **Retopologize**. Этот инструмент сокращает расстояние и различия между компонентами поверхности, чтобы уменьшить растяжение.
* **Visibility**. Этот инструмент скрывает или делает видимыми выделенные поверхности в ландшафтном меше.
* **Selection**. Этот инструмент маскирует выделенные области ландшафтного меша.
* **Copy/Paste.** Этот инструмент позволяет выделить секцию ландшафта, чтобы скопировать и перенести аналогичные параметры настройки высоты в другую секцию.
